あなたの回線から PlayStation はどれくらい速い?
比べたいときは、トップページで PlayStation と他のゲームサービスをまとめて測れます:Steam、Xbox、Epic Games。 PlayStation は Akamai のネットワークが応答し、往復の終点は最寄りの Akamai の拠点です。Akamai も同じネットワークなので、それらも遅ければ原因は PlayStation ではなく Akamai までの経路です。
ブラウザが実際の Wi‑Fi、プロバイダ、VPN やプロキシを通して PlayStation への HTTPS 往復を 10 回測り、中央値・初回接続・ジッターを表示します。
クンクン…ここはどこ?
出口をクンクン調査中…
測定が終わると、ここから PlayStation までの速さがわかります。
比べたいときは、トップページで PlayStation と他のゲームサービスをまとめて測れます:Steam、Xbox、Epic Games。 PlayStation は Akamai のネットワークが応答し、往復の終点は最寄りの Akamai の拠点です。Akamai も同じネットワークなので、それらも遅ければ原因は PlayStation ではなく Akamai までの経路です。
サイトにアクセスしたとき、相手から見えるアドレスです。自宅では通常プロバイダのものですが、VPN、プロキシ、社内ネットワーク、iCloud プライベートリレーを使うと、通信を中継する側のアドレスになり、別の都市や国にあることもあります。出口によって接続先サーバーが決まるので、速度も出口で決まります。
ルールで振り分けるプロキシや VPN は、宛先によって経路を変えます。そのため 1 つの IP チェックでは、そのチェックの経路しか見えません。中国本土のサイト、Cloudflare、ip.sb、ipinfo.io、IPv4 専用と IPv6 専用のチェック、WebRTC(UDP)に同時に問い合わせ、ネットワークごとにまとめて、ローカルかプロキシかを表示します。
ブラウザが各サービスと本物の HTTPS 接続を開きます。最初のリクエストは接続の確立(DNS、TCP、TLS)用で集計しません。その後同じ接続を再利用して計測し、中央値を表示します。Wi‑Fi、プロバイダ、プロキシを含む、端末からサービスの最寄りサーバーまでの往復時間で、アプリが実際に体感する遅延です。
ping は ICMP を使いますが、ブラウザからは送れず、ネットワークによっては通常の通信と扱いが異なります。HTTPS の計測は普段のアプリと同じ経路を通ります。サーバーがリクエストに応答する分、ping より数ミリ秒高くなるのが普通です。
爆走 ≤ 30 ms:同じ都市。ダッシュ ≤ 80 ms:同じ地域。トコトコ ≤ 150 ms:ほぼ何でも快適。おさんぽ ≤ 300 ms:ゲームや通話で気になる。おひるね > 300 ms:遠いか混雑。戻らず:5 秒以内に接続できず、ここからは利用できません。2 ms 未満なら伝説の 1ms 犬。
いいえ。すべてのリクエストはブラウザからテスト対象のサービスへ直接送られます。1ms.dog は静的なページを配信するだけで、結果を受け取りません。前回の結果はこのブラウザ内にだけ保存されます。シェア用リンクに含まれるのは都市・ネットワーク・遅延だけで、IP アドレスは含みません。