¿Qué tan rápido es ESPN desde tu red?
Para comparar, la página principal mide ESPN junto con los demás servicios de Favoritos locales: Disney+, Yahoo, Target.
Tu navegador mide 10 viajes HTTPS reales a ESPN a través de tu Wi‑Fi, tu proveedor y cualquier VPN o proxy, y muestra la mediana, la primera conexión y la variación.
Snif, snif… ¿dónde estamos?
Olfateando tu salida…
Cuando terminen las muestras, verás qué tan rápido va ESPN desde aquí.
Para comparar, la página principal mide ESPN junto con los demás servicios de Favoritos locales: Disney+, Yahoo, Target.
Es la dirección que ven los sitios web cuando los visitas. En casa suele ser de tu proveedor. Con una VPN, un proxy, la red de tu empresa o iCloud Private Relay, pertenece a quien reenvía tu tráfico, que puede estar en otra ciudad u otro país. La salida decide a qué servidor te envía cada servicio, así que también decide tu velocidad.
Los proxies y VPN con reglas eligen el camino según el destino: algunos sitios van directo y el resto por el proxy, así que una sola prueba de IP solo ve su propio camino. Consultamos varias a la vez (un sitio en China continental, Cloudflare, ip.sb, ipinfo.io, pruebas solo IPv4 y solo IPv6, y WebRTC por UDP), agrupamos lo que ven por red y marcamos cada salida como local o proxy.
Tu navegador abre una conexión HTTPS real con cada servicio. La primera petición solo establece la conexión (DNS, TCP, TLS) y no cuenta; luego se reutiliza la misma conexión para las peticiones cronometradas y mostramos la mediana. Es un viaje de ida y vuelta desde tu dispositivo al servidor más cercano del servicio, a través de tu Wi‑Fi, tu proveedor y cualquier proxy: el retraso que notan tus apps.
El ping usa ICMP, que los navegadores no pueden enviar, y muchas redes lo tratan distinto del tráfico normal. La medición HTTPS sigue el mismo camino que tus apps. Las cifras suelen ser unos milisegundos más altas que el ping, porque el servidor tiene que responder la petición.
Rayo ≤ 30 ms: misma ciudad. Carrera ≤ 80 ms: misma región. Trote ≤ 150 ms: suficiente para casi todo. Paseo ≤ 300 ms: se nota en juegos y llamadas. Siesta > 300 ms: lejos o congestionado. No volvió: sin conexión en 5 segundos, así que el servicio no es accesible desde aquí. Por debajo de 2 ms ganas el legendario perro 1ms.
No. Cada petición va directamente de tu navegador al servicio probado. 1ms.dog solo sirve la página estática y nunca recibe tus resultados. Tu último resultado se guarda en este navegador. Los enlaces compartidos llevan ciudades, redes y tiempos, nunca direcciones IP.